Réimplémentation à ciel ouvert du plus célèbre jeu de construction de civilisations: rapide, petit, sans publicité, gratuit pour toujours!
Construisez votre empire, recherchez des technologies, développez vos villes et détruisez vos ennemis!
Des demandes? Bogues? La liste complète des applications est https://github.com/yairm210/UnCiv/issues, chaque petite aide est la bienvenue!
Des questions? Vous voulez aider à traduire le jeu dans votre langue? Envoyez-moi un email à yairm210@hotmail.com!
Grok Java, Kotlin ou C #? Rejoignez-nous sur https://github.com/yairm210/UnCiv!
Jouez sur une tablette 10 'ou 7'? Nous serions heureux d'avoir une belle capture d'écran!
Le monde attend! Voulez-vous construire
votre civilisation dans un empire qui résistera à l'épreuve du temps?
* Autorisations Internet requises pour télécharger de gros fichiers de polices, en particulier pour le chinois, qui, si elles étaient incluses par défaut, feraient plus que doubler (!) La taille de l'application.
Traduction portugaise ajoutée par Luan R Moura!
Beaucoup d'autres choses sont traduites et traduisibles!
Ajouts propres à Civ: capacité spéciale Minuteman (américain), Camel Archer (arabe), Krepost (russe) et anglaise
Impossible de voir le statut diplomatique des civs que vous n'avez pas encore rencontrés dans Diplomatie
Correction de la génération de points person
Ajout de points de personne formidable à la vue d'ensemble
Masquer les ressources et les améliorations de l'écran du monde n'affecte plus les écrans de la ville
Les images de population, de ressources et d'amélioration sont estompées lorsque l'unité militaire est sélectionnée
Traduction française mise à jour par flecheapolinienne
Ballista remplace la catapulte, pas le cavalier
Quand une amélioration est en construction, vous ne pouvez pas "reconstruire" cette amélioration
Les barbares sont maintenant colorés en rouge + noir
Optique ajoutée, phare et grand phare
Traduction espagnole initiale (réalisée par RCalleti)
Ajout d'icônes techniques médiévales
Ajout de la barre de complétion au bouton technique
Améliorations mineures de l'interface utilisateur
La tour Eiffel spéciale ne l'emporte plus sur le bonheur des autres politiques
La distance minimum entre les villes a augmenté
Beaucoup de travail de fond pour les futures tuiles d'eau
Remplacé toutes les icônes de politique sociale!
L'écran de diplomatie et l'onglet Trade Overview contiennent maintenant les couleurs de la négociation
L'onglet Trade Overview est maintenant défilable
Wonder capacités uniques correctement affichées à nouveau dans l'écran de la technologie
Promotions additionnelles Range, Sentry, Siege et Indirect Fire
Les unités ont maintenant de l'expérience lors de la capture d'une ville
En cliquant sur le bouton Retour lorsque vous êtes sur l'écran de diplomatie, vous retournez à l'écran du monde
Amélioration de la performance au "prochain tour"
Correction de problèmes de concurrence
Écran de politique traduit
Peut maintenant échanger des technologies
Mises à jour de traduction (merci Fantaziu Ion et Smashfanful!)
Evaluation de l'IA des ressources de luxe améliorée
Aucune tuile ne sera maintenant dans deux villes simultanément
Les villes ne peuvent pas "prendre le contrôle" des carreaux voisins d'une ville
Automatisation de la construction de la ville a changé - devrait aider l'IA ne va pas constamment cassé
En dehors de l'or, les unités se dissolvent à un taux dépendant de votre déficit
L'IA examine la construction de la ville à chaque tour, au cas où il y aurait quelque chose de mieux à construire
L'état du programme Apollo s'affiche correctement dans l'écran de victoire - vous pouvez maintenant remporter une victoire scientifique!
Description de l'unité civile élargie
Les ouvriers automatisés (et AI) construisent maintenant des routes entre les villes si elles sont assez grandes
Lorsque la civilisation est en or négatif, les unités commenceront à se dissoudre jusqu'à ce que nous puissions soutenir les unités supplémentaires
Toutes les unités d'IA qui n'ont pas de cible spécifique à attaquer se dirigeront vers la ville hostile la plus proche
AI améliore maintenant les unités évolutives si elle peut
Quand la civilisation perd de l'argent, la construction de bâtiments en or est prioritaire
Déplacer le bouton Supprimer Enregistrer du bouton Charger le jeu dans l'écran Charger le jeu
Ajout de bâtiments de caserne et d'armurerie pour augmenter l'XP des unités construites dans la ville
Technologie agricole ajoutée - pas de changement de gameplay, mais ça raconte bien l'histoire du jeu!
Traductions d'interfaces majeures pour l'italien, le russe, le français et le roumain
Ajout des promotions Cover, March et Charge
Bowman ajouté en tant que première unité unique!
Ajout de notifications pour les ennemis à ou près de nos frontières
TOUS les ennemis sont maintenant marqués d'un cercle rouge pour les rendre plus visibles
Les villes peuvent maintenant tourner au ralenti en ne produisant rien
Les merveilles nationales sont maintenant retirées des villes capturées (d'où le terme «National»)
Tout le texte est maintenant Roboto et beaucoup plus net!
Si vous raser votre capital et vous avez une autre ville, elle devient la nouvelle capitale, et d'autres bits et bobs
Les unités civiles sont maintenant capturées par des unités de mêlée plutôt que tuées
Ajout du bouton Civilopedia au menu des options (il avait mystérieusement disparu)
Correction d'un bug rare où l'unité essayait de "marcher" vers une ville conquise même si elle s'y trouvait déjà